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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / tracers / tracerdocs < prev    next >
Text File  |  1991-10-06  |  5KB  |  123 lines

  1.                              T R A C E R S
  2.                              -------------
  3.                         Written by Adrian Lopez
  4.                 Copyright 1991, Phoenix Digital Softworks
  5.  
  6. TRACERS IS NOT FREEWARE!  If you use it, and like it, please send a
  7. shareware contribution of $10 - $15 (Cdn $ or US$) to the address given
  8. below.  The registration entitles you to the arena editor (currently
  9. under development) and possibly a one-to-three player version.
  10. Send contributions, ideas, comments to:
  11.  
  12.     Adrian Lopez
  13.     University of Lethbridge Residence
  14.     4401 University Drive
  15.     Lethbridge, Alberta
  16.     CANADA
  17.     T1K 3M4
  18.  
  19. --------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Welcome to Tracers!
  22.  
  23. The year is 2091.  The public, having grown bored with the usual fare,
  24. has created a demand for high-tech and deadly sports where the contestants
  25. have more to lose than just their standing in a league, and winning means
  26. living as well as handsome financial gain.  Recent advances in Coherent
  27. Light technology have made possible the sport of Tracing.
  28.  
  29. THE GRID
  30. --------
  31. Each match takes place on a game grid.  The game grid is composed of the
  32. grid floor, the walls, and in some cases, obstacles.  The entire grid floor
  33. is energized, however, power concentrations lie along the grid lines
  34. themselves, therefore the Tracer who can keep his Tracike along the grid
  35. lines has a decided speed advantage over his opponent.  In addition, a
  36. Tracike on a grid line steals power from the rest of the grid, slowing his
  37. opponent further.
  38.  
  39. THE TRACIKES
  40. ------------
  41. The Tracikes are quite probably man's greatest triumph in ground-based
  42. vehicular technology.  Combining lightning speed and incredible
  43. maneoverability in a small titanium-alloy shell, the Tracike is similar
  44. in appearance to the motorcycle of old.  Unfortunately, one side-effect
  45. of the design is that the Tracikes have no on-board power supply.
  46. Instead, they are equipped with a super-conducting transformer that draws
  47. power from the game grid through the super-cooled front wheel and converts
  48. it into a form usable by the cike's drive system. This system of propulsion,
  49. while highly efficient, makes the front wheel explosively sensitive to
  50. collision (ie. walls and obstacles) or heat (ie. a trace).
  51.  
  52. A Trace is the name given to the deadly wall of intense, coherent light
  53. thrown up behind each Tracer's cike.  The trace is extremely hot, and thus
  54. deadly if hit by the front wheel of any Tracer's cike.
  55.  
  56. The cikes are extremely maneouverable, however, in order to stimulate
  57. interesting competition, two limitations are placed on the cikes:
  58. 1) Each cike can only turn at right angles.  The turns are made by pivoting
  59.    on the front wheel, accounting for its extreme width.
  60. 2) Once a match has started, a cike cannot stop.  The only method of speed
  61.    control is by riding or not riding grid lines.
  62.  
  63. SCORING
  64. -------
  65. Points are awarded according to time.  The longer it takes to kill your
  66. opponent, the less points you are awarded.  The time limit is 90 seconds,
  67. after which you SUBTRACT from your score if your opponent dies before you.
  68. This system makes for some interesting strategies. Each area match is
  69. composed of 5 legs, winning an arena is based on winning the most legs.
  70. Whoever wins the most arenas wins the tournament.
  71.  
  72. CONTROLS
  73. --------
  74. The controls are simple:
  75.  
  76.      Red Warrior - Left hand side       Green Warrior - Right hand side
  77.                                                 Numeric Keypad
  78.              w - up                                 8 - up
  79.              s - down           p = pause           5 - down
  80.              a - left                               4 - left
  81.              d - right                              6 - right
  82.  
  83.        +++++ WARNING: CAPS LOCK MUST BE OFF FOR CONTROLS TO FUNCTION!++++
  84.        (I could have fixed this, but its not crucial and I wanted to
  85.         release the game.)
  86.  
  87. LOADING INSTRUCTIONS & TECHNICAL DETAILS
  88. ----------------------------------------
  89. To play Tracers, simply boot up with workbench, insert the tracer disk
  90. and double-click the Tracers icon.  Screen blankers and mouse accelerators
  91. such as Pyro and Mach II should be disabled as they tend to cause
  92. problems.
  93.  
  94. TRACERS was written using hybrid code composed of AMOS and C.  AMOS
  95. from Mandarin (now Europress) Software is truly an amazing language,
  96. and I'm sure I could have written the whole thing in AMOS alone, but I
  97. didn't have time to get very proficient with its 500+ commands.
  98.  
  99. I've written versions of this game on almost every personal computer
  100. except the Mac, these include the Atari 800, Commodore 64, TRS-80 Color
  101. Computer, and IBM PC.  Without color, a Mac version just seemed like a
  102. waste of time.  I'm most proud of the Amiga version, this wonderful machine
  103. allowed me to incorporate every feature I wanted with little effort.
  104.  
  105. APPEAL
  106. ------
  107. This is the first program I've released on the public domain, as a
  108. university student, I sacrificed many hours of study time (and had many
  109. fights with my girlfriend), in order to write this litte gem.  If you
  110. could find it in your hearts and wallets, a little compensation would be
  111. appreciated.  A small financial return on this project would encourage me
  112. to write further updates (which you'd get free if you donated).  Please
  113. feel free to tell me what you think of the game, and ideas for further
  114. improvement.
  115.  
  116.  
  117. Enjoy the game, Warriors, and remember:
  118.          NEVER BLINK WHEN YOUR ON A GRID LINE!!!
  119.  
  120.  
  121. Adrian.
  122. October 23rd, 1991
  123.